Ekwipunek, umiejętności i statystyki będę losował ja, w tym celu proszę o kontakt na gg.
Dla nieznających tego systemu jak ma wyglądać przykładowy szkielet karty postaci:
Imię Karl Franz
Rasa Niziołek
Płeć Mężczyzna
Charakter Dobry
Kolor oczu Brązowe
Kolor włosów Rude
Wzrost 133cm
Waga 68 kg
Znaki szczególne Blizna na prawym ramieniu, poszarpane prawe ucho
Wyznanie ateista
Profesja Wędrowny handlarz
To tak:
Będę odpisywał często. Zazwyczaj wchodzę na fora parę razy dziennie. System gry nie musi być znany przez graczy. Jeśli ktoś ma jakieś pytania to odpowiem. Po prostu będziecie mówić co robicie a ja to zgram z mechanika. A o czym będzie sesja? To zależy od drużyny.
Piszemy w pierwszej osobie. Czas teraźniejszy. Tak będzie mi wygodniej odpisywać.
Wszelkie pytania do MG w czasie sesji piszemy w nawiasach.
Wypowiedzi od pauz lub kursywą.
Preferuje szybkie krótkie ale częste odpowiedzi. Bez zbędnego rozpisywania się. To czyni rozgrywkę dynamiczną.
np.
Cytat:
(Jakiego koloru włosy na ten jegomość?)
Podchodzę do karczmarza i szeptam mu na ucho.
-Podobno ukrywacie w karczmie tego zbira z listów gończych... chyba nie chcecie trafić na stos?
Proszę o posty dłuższe niż 1 linijki i odpisywanie z zachowaniem klimatu i charakteru postaci... jak chcecie zrobić Janka bydłokrada to klnijcie ile wlezie... jak chcecie mieć elfiego minstrela to wysławiajcie się jak on... zachowujcie jak on...
Ogólnie akcja gry toczy się w świecie przypominającym XV wieczną Europę.
Imperium - odpowiednik cesarstwa niemieckiego
Kislev - stepy Ukrainy
Bretonia - Francja Belgia Holandia itd...
Problemem całego starego świata jest chaos... czyli można powiedzieć "armia nieczysta" składająca się z mutantów, zwierzoludzi i innych przerażających bestii. Na szczęście od zwalczania chaosu są łowcy czarownic, kapłani i inni do tego wyznaczeni osobnicy. Ostatnimi jednak czasy chaos przybrał na sile... od 200 lat żadna większa armia chaosu nie przekroczyła granic Imperium, Kislevici natomiast przy wschodniej granicy zauważyli wzmożoną aktywność kultystów... coś wisi w powietrzu... coś niedobrego...
Hm, jak niektórym wiadomo, nie mam doświadczenia z żadnym systemem. Mógłbyś rozwinąć te skróty od statystyk postaci? Niczego nie obiecuję, ale spróbuję się zapoznać z młotkiem i pomyślę nad postacią.
Sz -> szybkość . Odzwierciedla tempo poruszania postaci. Wyraża ją liczba od 0 do 10
WW -> Walka wręcz. Procentowa szansa trafienia przeciwnika.
US -> Umiejętności strzeleckie. Rzuty, strzały itp
S-> Siła... chyba nie trzeba tłumaczyć... im większa siła tym mocniej przywalisz z łapy i tym więcej udźwigniesz
Wt -> wytrzymałość. im większa tym większa jest Twoja odporność na rany, trucizny itp
Zyw -> wskazuje poziom odporności na rany... takie... hmm... punkty zycia
I -> Inicjatywa. Średnia arytmetyczna Inicjatywy i Zręczności daje procentową szansę na unik. Sama inicjatywa wyraża Twój refleks - decyduje kto pierwszy zaatakuje jeżeli przeciwnicy zauważyli się mniej więcej w tym samym momencie
A - liczba ataków na turę
Zr --> zręczność. Procentowa szansa na wykonywanie trudnych czynności. np: zeskok z konia, salto, żonglowanie itp...
Int -> Inteligencja. Procentowa szansa na wykonanie czynności umysłowej... rzucenie zaklęcia, przeprowadzenie operacji, zauważenie trucizny w swojej zupie...
Op -> Opanowanie. Procentowa szansa na zachowanie zimnej krwi w trudnych sytuacjach. np. bycie torturowanym, widok rozwleczonego ciała bliskiej osoby, zastraszanie itp...
SW -> procentowa szansa na oparcie się zaklęciu
Ogd -> Ogłada. Odzwierciedla urok osobisty, zachowanie i atrakcyjność postaci. Wykonuje się na nią testy gdy chcemy zagadać handlarza na targu, a w międzyczasie nasz kompan zwija mu spod lady pieniądze.
Wszystkie cechy za wyjątkiem Sz, Wt, S, Żyw, A są wyrażone liczbami od 0 do 100
Punkty przeznaczenia : jest to ostatnia deska ratunku dla postaci... jeśli w teście wyszło coś co na przykład w skutku okazało się śmiertelne, gracz może wykorzystać PP. Wtedy w cudowny sposób jakoś się z tego wygrzebiesz...
Oczywiście nie będę wykonywał testów na czynności banalne... np. przecięcie sznurka, podcięcie gardła gdy mamy sztylet na szyi ofiary itp ... tylko w sytuacjach gdy coś może pójść nie tak jak powinno.
Wymagana znajomość 1 ed? Bo ja znam 2 ed znacznie lepiej od pierwszej. Jeśli Ci to nie przeszkadza to też bym się zgłosiła, z tym, że karta ode mnie za jakieś 2 tygodnie.
Ok spoko. Mi się nie spieszy. Nie musisz znać I ed. Różnica to tylko rok... bo jakieś 200 lat różnicy i trochę mentalność rasowa... mechanikę ja obsłużę.
_________________ You can kiss your life to say good bye...
Imię: Alderick
Rasa: człowiek
Płeć: mężczyzna
Charakter: neutralny
Kolor oczu, włosów: niebieskie, zielone; blond
Wzrost, waga: 174; 78
Wiek: 30
Znaki szczególne: różnobarwne oczy, brak małego palca u lewej ręki, leworęczność
Wyznanie: Verena
Profesja: zielarz
UMIEJĘTNOŚCI
b. wytrzymały
etykieta
ucieczka
język tajemny - druidzki
leczenie chorób
leczenie ran
zielarstwo
rozpoznawanie roślin
czytanie i pisanie
sekretny język klasyczny
sekretny język gildii
20% szans na warzenie trucizn
Imię: Caleb
Rasa: Człowiek
Płeć: Mężczyzna
Charakter: Neutralny
Kolor oczu, włosów: Szare, czarne
Wzrost, waga: 207cm, 96kg
Wiek: 32 lata
Znaki szczególne: Kilka blizn na dolnej części twarzy: dłuższa, "poszerzająca" nieco usta i kilka krótszych, w poprzek głównej. W teorii mające upodabniać twarz do czaszki.
Wyznanie: Morr
Profesja: Łowca nagród
UMIEJĘTNOŚCI
Jeździectwo
Bystry wzrok
Widzenie w ciemnościach
Powożenie
Bardzo wytrzymały
Tropienie
Śledzenie
Cichy chód na wsi
Cichy chód w mieście
Broń specjalna - lasso
Broń specjalna - sieć
Silny cios
Celne strzelanie
STATYSTYKI
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum